外观
小游戏
约 791 字大约 3 分钟
小游戏
Rotaeno 模块内置了多款小游戏,均需在有白名单权限的群聊中使用
曲绘猜歌
/rot guessc [难度]
# 不区分大小写,不填写默认难度 III| 难度 | 截取大小 | 特殊机制 |
|---|---|---|
| I | 600x600 | 无 |
| II | 500x500 | 无 |
| III | 350x350 | 无 |
| IV | 125x125 | 无 |
| V | 275x275 | 水平翻转、垂直翻转、随机旋转(随机选择) |
| VI | 175x175 | 灰度处理、反色、色彩偏移+噪点(随机选择) |
| VII | 300x300(一般) | 马赛克化(225x225)、鱼眼、浮雕、反向浮雕、波纹(随机选择) |
| EX | 50x50 | ? |
开启后 @铃猫酱Suzuneko 或者直接回复回答,可以是歌曲名或者别称
结束游戏:
/rot guesscend重置(出现 bug 时):
/rot guessreset音频猜歌
/rot guessa [难度]
# 不区分大小写,不填写默认难度 III| 难度 | 截取时长 | 特殊机制 |
|---|---|---|
| I | 4s | 无 |
| II | 3s | 无 |
| III | 2s | 无 |
| IV | 1s | 无 |
| V | 0.5s/0.3s | 无 |
| VI | 1.5s | 音频倒放 |
| VII | 随机时长 | 音频随机 2-4 倍速 |
开启后 @铃猫酱Suzuneko 或者直接回复回答
结束游戏:
/rot guessaend重置:
/rot guessreset定级排序
/rot sort铃猫会返回一组谱面,玩家需要按定数从低到高排序,@铃猫酱Suzuneko 或者直接回复序号序列作答
结束游戏:
/rot sortend猜字母 RotaLE
根据游戏反馈猜出 Rotaeno 收录曲的英文注册名,支持多种模式
基本规则
- 答案只支持歌曲英文注册名中的英文字母、数字及空格,其他字符忽略
- @铃猫酱Suzuneko 或者直接回复作答
- 每次猜测后返回一张图片,字符下的背景颜色提示字符个数,边框颜色提示位置是否正确
颜色说明
| 背景颜色 | 绿色 | 黄色 | 橙色 | 灰色 |
|---|---|---|---|---|
| 含义 | 该字符个数正确 | 该字符个数偏少 | 该字符个数偏多 | 不存在该字符 |
| 边框颜色 | 蓝色 | 红色 |
|---|---|---|
| 含义 | 该字符位置正确 | 该字符位置错误 |
模式一览
/rotale [模式参数...]
# 模式参数可随意组合,不填写默认 Easy 模式| 参数 | 说明 | 最多尝试 |
|---|---|---|
| (默认) | Easy 简单模式,有背景色 + 边框色提示 | 6 |
hard | Hard 困难模式,仅有背景色提示,无边框色 | 6 |
double | Double 双曲模式,同时猜两首歌,用 $ 分隔两个答案 | 11 |
blind | Blind 盲猜模式,无颜色反馈,+3 次额外尝试 | 9 |
binary | Binary 二分模式,只告知是否完全正确 | 6 |
shuffle | Shuffle 乱序模式,字符位置随机打乱 | 8 |
shuffle hell | Shuffle 乱序地狱模式,打乱 + 更高难度 | 12 |
模式组合限制
blind+double:不支持blind+binary:不支持shuffle+ (blind/binary/double):不支持double模式强制 Easy 难度
辅助指令
查看已猜测历史:
/rotalehistory获取提示(第 3 次尝试后可用第 1 个提示,第 4 次后可用第 2 个,各消耗 20 旋喵币奖励):
/rotalehint结束当前游戏并揭晓答案:
/rotalend查看排行榜:
/rotalerank [模式筛选] [群号]
# 模式筛选可选:easy / hard / double / blind_easy / blind_hard / binary_hard / shuffle_easy / shuffle_hell